Marvelous Designerが提供する副資材及び、任意のカスタムアセット(OBJ, FBX形式)を副資材として使う事ができます。
Marvelous Designerの副資材関連ツール・メニュー
- ステッチマニュアル:https://marvelousdesigner.zendesk.com/hc/ko/sections/360007305832
- ボタンマニュアル:https://marvelousdesigner.zendesk.com/hc/ko/sections/360007401211
- その他副資材に関するマニュアルは 「ディテール表現」セッションをご確認ください。
https://marvelousdesigner.zendesk.com/hc/ko/sections/360007305872
Morph Targetを利用してOBJ副資材を適用
Morph Target機能を使う事でアバター及び衣装表面に密着したOBJ副資材を適用可能です。
- 次の様にファイルを読み込みます。
ファイル>インポート(追加)>OBJ>OBJインポートwindow
- 読み込み形式:追加
- オブジェクトタイプ:Avatar
- 配置点自動生成:チェック解除
- フィッティングスーツ自動生成:チェック解除 - 読み込んだアセットに合わせて衣装を製作します。
- 衣装の製作が完了後に元のアセットをMorph Targetとして読み込みます。
ファイル>インポート(追加)>OBJ>OBJインポートwindow
- 読み込み形式:追加
- オブジェクトタイプ:Morph Target
- オブジェクトのフレーム数:30(または任意のフレーム数を入力)
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