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アニメーション製作ワークフロー
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- アバターインポート
- アニメーションが存在するアバター(Mixamo、Daz、カスタムアバター等)をAlembicまたはFBXファイルとしてMarvelous Designerにインポートします。
- Marvelous Designer内で衣装を製作
- インポートしたアバターに合わせて衣装を作ります。
- シミュレーション
- トポロジーの編集
- 四角メッシュが必要な場合トポロジーツールを使ってリトポロジーします。
- リメッシュ機能を使うと縫い目付近で意図しない三角メッシュが生成される場合がありますので、四角メッシュだけにする場合はパッチトポロジー機能やトポロジーツールをご利用ください。
- アニメーションをレコード
- シミュレーションクォリティーは「アニメーション(安定)」設定をお勧めします。
- 保存及びエクスポート
- ファイル -> エクスポート -> ファイル形式の選択
- アニメーションを含むアバターと衣装をエクスポートする場合は FBX または Alembic 形式をお勧めします。
- アバターインポート
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関連マニュアル
- Marvelous Designer12アニメーションエディター改善
- Marvelous Designer11アニメーションアップデート
- その他アニメーション関連の情報はマニュアルページから‘アニメーション‘ で検索してください。
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