概要
ユーザの意図に合わせてノーマルマップのブレンド方式を変更できます。
場所
設定/環境 ▶ 環境 ▶ グラフィックオプション ▶ ノーマルブレンド
操作
-
ノーマルマップブレンドが適用された衣装をロードします。
→ 例:「テクスチャ」タイプに変更されたステッチと、Property Editorで「3D」の横にあるチェックボックスがオンになっている状態。 - ウィンドウビューモードを「UV Editor」に変更し、表示チャネルを「ノーマルマップ」に変更します。
- インターフェイスの上部にあるメインメニューで設定/環境を開き、環境を選択します。
→ 「環境」ポップアップウィンドウを移動させ、UV Editorが確認できるようにします。 - 「環境」ポップアップウィンドウの「グラフィックオプション」で、「ノーマルブレンド方式」を変更します。
→ ブレンドされたノーマルマップコンポーネントが変更されるのを確認します。 - 外部3D環境で衣装に適用するには、UVエディタの上部にある「テクスチャベイク」オプションを使用して、ノーマルマップをベイクします。
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