日本語で失礼します。
衣服のアニメーションを作成しようとしているのですが、
衣服をアーマチュアで変形させる場合と違い、クロスシミュレーションではメッシュの衝突時に問題が発生します。
具体的には、アバターの腕と胴体が接触した際に画像のような挙動となります。
解決策として、
・メッシュが交差しないようにアバターを変形させる
・モーションを修正しアバターが交差(接触)しないようにする
などが挙げられると思いますが
MarvelousDesignerで解決する方法はありませんか?
下記のような事を期待しています。
・衣服が胴体側にめり込んでほしい
・腕と胴体が交差した場合でも、衣服が腕に絡まるのを防ぎたい
この度はMarvelous Designerの不具合によりご不便おかけし申し訳ございません。
ご質問いただいたシミュレーション貫通の不具合ですが、ご認識の通りアバター側のリグやアニメーションの調整で回避していただく事をお勧めします。
尚、腕が胴体に干渉しないアニメーションの場合、アバタープロパティーのskin offsetとFabricプロパティーの厚さを下げていただく事で改善される場合がございます。衣装の粒子間隔を小さく、アバターのポリゴン数を増やすことで両パラメーターを下げることによる効果がより高くなりますが1mm以下ではシミュレーションが不安定になる可能性がございますのでご注意ください。
返信ありがとうございます。
上記の画像のような場合であれば、リグやアニメーションを修正するべきだと私も思います。
しかし実際は、脇の下など、リグやアニメーションの修正が難しい(時間がかかる)場合が多いです。
>下記のような事を期待しています。
>・衣服が胴体側にめり込んでほしい
>・腕と胴体が交差した場合でも、衣服が腕に絡まるのを防ぎたい
今後、MarvelousDesignerのアップデートにより解決する可能性はありますか?
また、私はBlenderを使用しているのですが、リグの修正以外で解決できる方法をご存じであれば
教えて頂きたいです。
恩田 様
お問い合わせ頂きまして、ありがとうございます。
現在MarvelousDesignerの機能での解決は難しいと思われます。今後の機能追加としてご検討させて頂きますので、宜しくお願い致します。
貴重なご意見ありがとうございました。その他ご質問等ございましたらお気軽にお問い合わせください。
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